магическими камнями по мере
поднятия уровня.
Все остальные предметы по большому счету не важны — одевайте то, что попадется
в дропе с мобов, лишь бы слотов для магических камней было побольше и бонусы
соответствовали классу.
Проточка
оружия и брони
Здесь лишь выскажу свое мнение о том, что стоит точить, а что нет.
Оружие. Точить в первую очередь, точить до +15.
Броня.Вначале затачиваем торс, затем штаны/юбку и лишь после этого приступаем к
заточке перчаток, наплечников и сапог. Не все йогурты одинаково полезны, не все
части брони дают одинаковые по силе бонусы при заточке. Например, латный торс
при заточке на +1 дает +8 хп, +6 физ. дефа и +4 блока ф. крита. Для латных
штанов аналогичные бонусы равняются +6, +5 и +3 соответственно. Остальные
предметы латного гардероба - +4, +4, +2. Кроме того, стоит отметить, что из-за
высокой стоимости заточки имеет смысл остановиться на варианте, когда все части
брони проточены до +12. Далее риски растут, а прирост остается таким же. Тут
уже все зависит от глубины вашего кармана.
Божественные
камни
1.ПвП, двуручное оружие
Два самых распространенных варианта:
- Немота. Хороший камень, актуален против всех классов, как это ни странно.
Имеет высокий шанс прохождения, но не мешает противнику передвигаться и может
быть снят зельем исцеления.
- Паралич. Имеет более низкий шанс срабатывания, снимается опрокидыванием, но
зачастую прок паралича равноценен победе. Кроме того с параличом гораздо проще
фармить элитных монстров соло :-)
2.ПвЕ, дуалы.
– Слепота + Немота. Хороший выбор для пары мечей. При одновременном
срабатывании моб превращается в безобидную болванку. Не работает на боссов.
– Два камня с шансом нанести магический урон («Генеральские»). Отличный выбор,
если у вас высокий показатель М.буста (Сила магии). Имеются в виду, конечно,
булавы. Стоит лишь оговориться, что базовый показатель М.Буста оружия в лувой
руке не идет в расчеты. При расчете М.буста учитываются: базовый показатель
оружия в правой руке, бонусные показатели оружия в обеих руках и со всех
остальных вещей на персонаже, магические камни с любых вещей.
Эти камни работают на боссов, но не вызываю дополнительного уровня агрессии при
срабатывании.
3.Лук.
Редко упоминают это оружие при обсуждении божественных камней, но я думаю,
стоит остановиться и на нем.
– Обездвиживание — хороший эффект, но довольно низкий шанс. Этот камень поможет
остановить убегающего противника, кроме того эффект внешне очень похож на
захват ног, что может запутать противника. Стоимость от средней до высокой.
– «Генеральский» или его более бюджетный аналог — тоже неплохой вариант для
добивания, хотя, обычно если вы уже расстреливаете противника из лука — он все
равно скорее всего уже труп. Дорогой вариант.
– Камень с «тикающим» эффектом (яд, кровотечение). Довольно интересный вариант.
Достаточно просто наложить этот эффект на убийцу или лучника и они не смогут уйти
в маскировку — а это зачастую единственный шанс для них сбросить вас с
«хвоста». Дешевый и довольно интересный вариант с очень высоким шансом
срабатывания.
Стигма-билд
ПвП
ПвП-вариант стигма-билда для
гладиаторов по большому счету один. Если вы задаетесь вопросом, какие стигмы
ставить, то ставьте следующий набор:
Броня Баланса
Оздоровление
Второе дыхание
Захват ног
Подготовка к Бою
Изоляция
Стойка берсерка
Выпить крови
Нисходящий удар
Порез ног
У вас остается один слот. Для асмодиан настоятельно рекомендую Резню, элийцам,
пожалуй, наиболее актуальна будет Волна землетрясения (аое-замедлялка).
Если вы несогласны с представленным выше билдом, опробовали и знаете, что
конкретно для вас подходит, например, заменить пару стигм из него и добавить
Истощающий и Разрушающий удары, то наверное, вам этот гайд не нужен — вы и сами
вполне в состоянии разобраться что для вас лучше.
ПвЕ
Если вы бегаете с копьем, то,
по большому счету, вам вполне подойдет описанный выше ПвП-билд, хотя некоторые
стигмы (например, захват ног и подготовку к бою) можно заменить на какие-нибудь
более полезные в пве стигмы.
Если вы бегаете с дуалами, то наиболее эффетивна будет полностью взятая нижняя
ветка стигм, дополненная Вторым дыханием, Оздоровлением, Броней баланса.
(Стойку берсерка добавить не получится, потому что это улучшенная стигма, а все
слоты для них уже заняты).
Профессии.
Оружейник.
Неплохой вариант, особенно с учетом наличия в игре Узорчатого оружия. Его
достаточно тяжело изготовить, но оно не передается и едиственный шанс его
получить — изготовить самому. Дорогая в прокачке профессия, способная в
последствии принести неплохую выгоду.
Кузнец (Бронник).
На мой взгляд одна из самых бесполезных профессий на высоком уровне. Дорогая
прокачка, низкая прибыль.
Алхимик.
Отличная профессия. Поможет вам сэкономить уйму денег на расходку, кроме того
позволяет перерабатывать белые магические камни с шансом получения дорогих
зеленых.
Кулинар.
Ранее это была самая простая в прокачке профессия, брали ее в основном чтобы
быстрее сделать квест на Фенрир/Миразент. На данный момент она сильно уступает
по полезности той же Алхимии и по доходности Оружейке.
Ювелир.
Можно неплохо подзаработать на изготовлении луков и посохов, но сама профессия
непрофильная для гладиатора. Если более удачные варианты.
Сбор.
Если этот персонаж ваш первый, советую прокачать Эфиро- и Энергокинез по
максимуму. Делается это довольно просто в процессе прокачивания персонажа, а в
последствии поможет сэкономить на расходке (энергокинез + алхимия/кулинария или
эфирокинез + переработка материалов, она же морф).
Механика
игры. Ключевые моменты.
Что стоит знать:
Атака.
Атака бывает «белая» и «зеленая». Обе они увеличивают конечный урон, но «белая»
подвержена воздействию различных баффов с процентным бонусом (например — Стойка
берсерка), а «зеленая» — нет. Белая атака это собственно базовый урон оружия +
небольшой бонус от «голого» персонажа. Ее можно увеличить сменив оружие, а
также заточив его волшебными камнями. Зеленая атака — это дополнительные бонусы
на вещах, магические камни, бонусы от баффов. Разумеется, Белая ценится выше,
но списывать со счетов Зеленую тоже не стоит. Без применения пвп-модификаторов
+1 белой атаки = +1 урона с некритового удара
Крит.
До показателя физ. крит 440 зависимость шанса крита от этого показателя:
шанс крита = физ крит/10
т.е., при показателе физ. крит = 400 шанс вашего крита будет равен 40%
после 440 прирост шанса в зависимости от прироста показателя физ. крит
уменьшается вдвое.
С введением в игру показателя блок ф. крита, так называемый «софткап» крита,
после которого точиться в крит уже неэффективно поднялся. И вместо старых 440 в
пвп он стал составлять уже 580-650. Поясню: блок ф. крита противника напрямую
вычитается из вашего физ. крита и тем самым уменьшает шанс прохождения крита по
персонажу. Весь сет, заточенный на +10 дает около 150 блока ф. крита, сет на
+15 (что является редкостью) дает примерно 220 блока ф. крита.
Физ. Деф.
Можно устраивать священные войны по поводу этого показателя. Работает он или
нет? Он работает. В первом приближении, без учета пвп-бонусов 10 единиц физ.
дефа поглощают 1 единицу физического урона. Одним из аргументов в спорах
«точиться в м.деф или в крит-точность-атаку» является «неработоспособность»
физ. дефа — часто берут кольчугу и точат ее в м. деф. Поверьте — есть разница
даже с копьем: бить латника или бить кольчужника. Разница заметна. Не забывайте
об этом.
Точность vs Уворот vs Блок vs Паррирование
Общий принцип работы точности такой (на примере уворота):
шанс увернуться, % = (точность_атакующего — уворот_цели)/10
т.е., если у вас 1900 точности, а у цели 2100 уворота, то вы будете
промахиваться с шансом 20%. Точно также обстоит ситуация с блоком и
парированием. Стоит отметить, что в игре есть скиллы, которые всегда попадают,
вне зависимости от этих параметров. Их немного, но они есть.
М. Деф vs М.Точность
Очень спорные параметры. Большинство магических скиллов работают по аналогичной
схеме, как точность-уворот. Но очень часто можно слышать о том, что какие-то
определенные скиллы игнорируют М.Деф цели или подвержены его влиянию очень
слабо. В любом случае, как показывает практика, М.Деф ниже показателя 1700-1900
не актуален (а в 2.5 эти цифры вырастут еще на 200-250).
Опрокидывания.
Это «визитная карточка» гладиатора. В общем случае гладиатор опрокидывает цель
с некоторым шансом (в районе 10-20%) в случае критического удара. Если цель
находится в воздухе с открытыми крыльями (именно летит, а не планирует), то
вместо опрокидывания она оглушается. Кроме того, определенные скиллы, такие как
Разящий удар, имеют дополнительный шанс опрокинуть. Некоторые больше, некоторые
меньше. Подробнее об этих ударах можно почитать прямо в игре, открыв вкладку со
скиллами и нажав кнопку «серии»
Полет.
После того, как вы раскрыли крылья в течение 10 секунд вы не сможете сделать
это снова. Учитывайте это, когда складываете их. Без последствий вы можете
падать вниз в течение 5 секунд, после этого момента вы разобьетесь. Кроме того,
в полете вас нельзя опрокинуть и поднять в оковы.
Спайка оружия.
При спайке следует знать несколько вещей:
1. Второстепенное оружие при спайке теряется навсегда. Извлечь его невозможно.
2. Второстепенное оружие должно быть уровнем не выше основного.
3. При спайке сохраняются все заточки обоих предметов, кроме: божественного
камня второстепенного оружия, заточки второстепенного оружия волшебными камнями
(это та, которую называют «+N»),
4. Телескопичность второстепенного оружия не учитывается в конечном продукте
спайки.
Свитки поглощения урона.
Кроме того, что они поглощают урон, указанный в описании свитка, они еще и
снижают урон любого следующего заклинания, наносящего вам прямой урон примерно
вдвое. Чрезвычайно полезное свойство против вражеских магов.
Камни печати.
Если вставить их в оба слота, то эффект суммируется.
Женские персонажи раскручивают аое-серию чуть-чуть быстрее. ;-)
Поведение
в бою.
«..вот
где сила!
Это вам не тык-тык! И даже не пиу-пиу!
А реально ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! БДЫЖЬ! СДОХНИ! ...*цензура*»
*прим ред
Сложно описать как надо действовать в бою, поскольку ситуаций и противников
несчетное количество, но я постараюсь расписать общий принцип.
1.Не бояться. Первая и самая главная ошибка начинающего игрока — завидев
противника, они теряются и просто пытаются убежать. Убегающая цель, особенно
гладиатор — это всегда легкая мишень. Всегда старайтесь дать отпор. Если вы
видите, что силы заведомо неравные, отступайте, но не сломя голову, а
осознанно, проанализировав ситуацию вокруг вас: есть ли рядом нпц-гварды? Не
пробегали ли мимо вас недавно союзники, к которым можно оттащить противника?
Есть ли углы, за которыми вы можете укрыться от дистанционных атак?
2.Следите за действиями противника. Атакуйте в слабые места. Вражеский клерик
использовал щит после антишока? Бинго! Он не может использовать заклинания —
попробуйте кинуть ему захват ног, если он не заточен в м. деф, он не сможет
двигаться и простоит на месте, пока с него не будет снят щит, после снятия щита
антишок будет в откате. Видите вражеского гладиатора? А есть ли на нем бафф
брони баланса? Если нет — ваш выход! Опрокидывания, оковы — он уязвим, не
упускайте эту возможность. Вражеский темплар уже довольно долго не использовал
«удочку»? Заставьте его использовать ее — отбегите от него за радиус
мили-атаки, но не забудьте перед этим наложить на себя бафф Клич (один из
вторых скиллов в серии после Яростного удара) или просто использовать свиток
поглощения урона.
3.Используйте окружающий вас мир. Ландшафт, зоны полета, воздушные потоки — все
это можно использовать с пользой для себя.
4.С опытом вы сможете достаточно объективно оценивать ваши возможности.
Зачастую гладиатор в состоянии убить 2-3 противников соло. Больше практики —
больше опыта. Не бойтесь умирать — взамен вы приобретете гораздо более ценную
вещь, чем потерянные очки бездны: опыт! Не ошибается только тот, кто ничего не
делает. Невозможно отслеживать все, что делает противник — какие-то вещи нужно
делать интуитивно, по наитию, предсказывая действия врага. А это приходит
только с опытом.
5.Работайте в команде. Следите за тем, что делают ваши сопартийцы — не сбивайте
контроль, помогите клерику и снимите с него убийцу, который мешает ему лечить.
Примеров масса.
Хороший гладиатор выполняет роль шок-трупера — врываясь в толпу он сеет хаос в
рядах противника. Взрывным уроном за секунду убивает одного противника и затем
добивает разбегающихся в стороны от его аое врагов. Старайтесь прийти к этому.
Без раздумий, без жалости, без страха.
Удобное
управление.
Этот раздел отностися не столько к гладиатору, сколько вообще к самому подходу
к игровому процессу. Невозможно достичь хорошего результата с плохим
инструментом. Так давайте сделаем себе хороший, удобный инструмент.
1. Горячие клавиши (хоткеи)
Очень часто можно увидеть реплики от игроков, о том, что они замечательно справляются
и на стандартном управлении. Тысячи скриншотов, где раскладка горячих клавиш
такая же, как на 1 уровне. Запомните: ЭТО БРЕД. Невозможно выжать максимум из
персонажа, тыкая мышкой в скиллы.
Настройте горячие клавиши так, чтобы ВСЕ скиллы использовались с
клавиатуры/дополнительных кнопок мыши. В ПвП мышь нужна только чтобы крутить
камеру. Выбор цели, ассист по меткам, использование банок хп и полета, не
говоря уже о скиллах — все это должно выполняться молниеносно. У вас не будет
времени тянуться мышкой к иконке Брони баланса, когда на вас из маскировки
«откроется» убийца. Маг не будет ждать, пока вы выпьете банки хп и исцеления
после выхода из его контроля.
Для достижения максимально числа горячих клавиш при использовании минимального
числа кнопок используйте модификаторы (Ctrl, Alt, Shift). На одних только 12
кнопках вокруг WASD можно настроить таким образом около 50 действий